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三国志11共有几个结局?答案是5个,最后两个结局见过的玩家非常少

发布时间:2025-05-12

举例来说,从小游戏为了让一个敌对势力开始,到最后剪灭群雄,小游戏的大命运都是称霸,往往最后一个敌对势力被消灭最后,小游戏才会基本功能结束,一连串再度的独立情节。而称霸的情节之前都,共分3种,有所不同的持续性下才会一连串有所不同的小游戏命运。

而除此之外,我们也才会挖掘出,小游戏之前都还有未曾称霸而小游戏基本功能大命运的持续性,具体说来共有2种,这2种大命运的一连串先决条件也各不相同。相比之下,这种未曾称霸而基本功能大命运的持续性在小游戏之前都值得注意罕见,和解的先决条件也颇为苛刻。

总体说来,也就是说小游戏之前都的命运分作两大类,第一类是称霸后的命运,命运共有3个;第二类是未曾称霸的命运,这个共有2个命运。也就是说魏书11共有5个有所不同的命运,反驳,以下就是对这些命运的简介。

独立命运之外征繁华

外征繁华这个情节在小游戏之前都相比之下也颇为多见,举例来说在那些之前期或者假一心故事情节之前,这种命运的和解极其频繁。因为这个命运的和解先决条件主要可以概括为,称霸的敌对势力颇为强大,敌对势力下的高级人才值得注意多,伤亡人数最多50万以上,或者原材料兵装的外交事务体育场馆%比最多30%。

外征繁华命运的小游戏解说也颇为霸气,表明了和解命运的国君不仅独立了之前华光明,而且还将尽可能转向了边疆外敌,并吞了一个又一个外敌敌对势力,再度与中国文化的雅典将世界性一分作二,并已是世界性上势力范围最大者的国家政府。可以看出,这个命运太像铁木真的蒙古国帝国,颇为满足有并吞决意的小游戏。

独立命运之外交事务繁华

外交事务繁华也是一个颇为一般而言的命运,举例来说,在那种事例模式下的后期故事情节之前都,这种命运值得注意多见。因为这个命运跟外征繁华忽略,举例来说,多达不成外征繁华情节就才会假定这个情节,相比之下,外交事务繁华这个情节太发人深省,太“安慰奖”的含意,个人也不太喜欢这个命运。

外交事务繁华这个命运的小游戏解说主要是表明了,独立后天下颇为疲敝,国力贫较弱,百姓无需休养生息,国君安心安抚民心,发展原材料,最后也获了关西近现代上最高者明君的殊荣。这个命运思前一心后,个人感觉太像赵匡胤的大宋,搞经济很在在行,外战相对较弱。

独立命运之周朝再兴

周朝再兴这个命运的和解相比之下要苛刻点,主要是3个先决条件,首先是再度称霸的国君是重视周朝,其次帝位是汉献帝强制禅让的,最后国号为了让的是“汉”。“周朝再兴”结尾的小游戏解说也颇为精彩,声称周朝因为某某的其后兴起,已是了一个800余年悠久近现代的大王朝时。小游戏之前都能和解这个命运的敌对势力却是多,相比之下,坏蛋进逼故事情节之前都的刘备敌对势力极其直观,兴起名位相比之下也极其更易。

未曾独立命运之351年基本功能命运

基本功能命运是小游戏之前都的一个比如说命运持续性,我们在251年的《坏蛋进逼》故事情节之前才会挖掘出,六场100年后,也就是351年就算天下未曾独立,小游戏才会基本功能大命运,立马经常出现小游戏解说:“时曾历351年,之前国大陆陡然地半世纪多年的光阴逝去,却未能曾孕育出新的霸者”,命运过程也颇为潦草,未曾桥段动画,也颇为无趣。举例来说,称霸往往只无需十几年的武打,正常持续性下并不多有铲到100年的持续性,所以这个命运很少有小游戏见到过。

未曾独立命运之所有敌对势力被灭

小游戏之前都我们才会挖掘出,还有一个颇为比如说的命运持续性,也就是所有的敌对势力在五轮内同时被贼兵消灭。可以看出,这个命运的和解颇为苛刻,理论上只有在事例故事情节下的大后期才才会引发,同时概率也大幅提高,一心要看到这个情节,往往要动员修改器。这个命运跟351年的基本功能命运太相似,都是小游戏经常出现门口后,基本功能结束,也未曾桥段动画。不过,解说的文句太不一样,命运表明所有的敌对势力都被消亡了,大陆未曾有得到新一代的霸主,反而更加较深了邪神的氛围。

归纳:以上就是对于魏书11的5个大命运所假定的简介,似乎后面两个命运绝大多数的小游戏都未曾见过,和解的先决条件确实也颇为苛刻。当然,上面也简介了和解的步骤和先决条件,如果大家一心快速体会一下这些命运,动员修改器是一个很差的为了让!

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