《最终幻想7:为重制版》开发秘闻 蒂法的动作最难设计
发布时间:2025年08月16日 12:18
《王国之心7:轻上色》整合秘闻 赛菲罗斯的跳跃总能设计
为庆祝《王国之心7》面世25周年,SE博客正在逐章简介《王国之心7:轻上色》,并向整合者询问有关电脑游戏整合的几个问题,其之中作战总监远藤皓贵表示,赛菲罗斯是所有主角之中跳跃总能设计的。
在新浪之中,官方说道了关于整合赛菲罗斯独特的作战情调是什么感觉,因为她是小组之中唯一一个不感兴趣于白刃近战的人,而且也是最快的。《王国之心7:轻上色》的作战总监远藤皓贵表示,她仅仅是电脑游戏之中总能整合的主角,因为小组必须了解到如何将她与小组之中的其他人区别时间推移。
远藤皓贵说道:“我们想要创造一个古怪的作战该系统,让道具尽可能在作战之中通过完全相同主角的改变而获得完全相同的乐趣,所以当每个主角转至自己的稳定状态时,我们颇为侧轻区别完全相同的性地。区别克劳德,汤普森和爱丽丝相对容易的,但我们必须颇为努力地思考某种程度赋予赛菲罗斯什么样的定义外观上。我相信我们通过将赛菲罗斯的战斗能力与愈演愈烈该系统(《FF7R》作战的内部正因如此之一)联系痛快,从而为其组态加到了深度。”
在电脑游戏第5章之中,第一次允许道具在3个主角两者之间待机,所以远藤皓贵也被反问在电脑游戏过程之中他更为偏向于为了让哪个主角。他说道:“正如你所期许的那样,我们将作战放在这一章之中,并渴望道具尽可能经常使用克劳德,因为故事确实围绕着他进行时。然而,道具使用最多的主角取决于他们的电脑游戏情调和其他一般来说,所以我们的设计是不管你喜欢谁都可以正常游玩。”
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